前言汉化语录鉴赏家,Cresselia评测游戏先容ゴシックマーダー-運命を変えるアドベンチャー(哥特式行刺-改变运气的冒险)是由orange制作并刊行的一款侦探推理ADV游戏,大致讲述了女主伊利(Erie)是新领主欧文(Irving)家的一位女仆,有一天意外的觉醒了预知能力,而且还预知了领主欧文即将被行刺的未来,为了拯救领主的性命而开始了收集证据的推理历程。游戏的体验&分析到现在为止本作暂且还没有见到其他的评论,也可能在发售这么多天后我还是第一个评论的。首先本作确实比力冷门,不光是在百度上,甚至就连在谷歌上都少有相关情报,让我想对制作组多相识一下以便科普都很难题。
其次是在操作上似乎是根据手柄来设计的,而且特有的XY键位应该对应的是微软的Xbox手柄,说实话如果设计成PS4或者Nintendo Switch的我都另有,搞成微软的Xbox手柄的我就头疼了,虽然能够支持鼠标键盘却不支持自界说设置键位,而且也没用个键盘操作提示,全靠自己探索比力难受。就单纯从剧情推理气势派头来看其实比力相似于《GOSICK》(哥特萝莉侦探事件薄),而在玩法形式上则比力类似于一个名为《侦探神宫寺三郎》的古早FC游戏,固然其系列在索尼的各代PS、任天堂的各代NS与DS和Sega Saturn(世嘉土星)上都有他存在的身影,因为确实很是经典。整体剧情设定在了20世纪初的英国伯爵领,但实质从画面和整体的剧情内容来看,日式的气势派头很是浓重已经掩盖了哥特式的气势派头,而仅存不多的也仅仅体现在女仆装和房间的部门装饰上,可以比喻是新瓶装新酒而贴了个旧标签。
不外利益在于整个画面上很是简练明晰,带有着一种清新的感受。从画面上来看虽然日式气势派头多于哥特气势派头,但相对而言的利益就是让立绘变的可爱、CG变的精巧醒目,角色立绘会随着对话来改变心情和姿势,而且心情和姿势的数量还挺多且行动连贯,很好且自然的体现出了人物的生态,比力生动形象。
可是反观场景来看,出去需要收集证据的部门就显得比力搪塞,几个差别放假除了换色以外连家具都一模一样。玩法方面则是很是简朴,在剧情希望时会泛起几个选项,如果选择错误就会进入失败了局,推进剧情后会进入证据收集环节,这个环节已经把所有的物证都挪列出来了,很是直观且清晰,玩家只需要逐个点击后记着相关的情报就可以进入推理环节了。整个推理部门实际比力简朴,只要找出对话中的矛盾、稍做推理拿出物证就行,只要是认真看过剧情的玩家一般来说都能大差不差推理出来,可是由于两点问题导致实际游玩体验下来感受较差,首先是只有日文语言,我临时只能勉委曲强看个懂,读起来比力累;其次是由于手柄设置问题导致操作感极差,鼠标经常会误点证据导致推理错误。
整个推理是根据血条制来的,一般可以看对方是几个血条就能判断有几个问题,而我方的一般是3~4个血条的容错率,实在不行玩家还可以使用SL打法来解决。因此可以说本作算是一个以剧情见长的游戏。最终总结ゴシックマーダー-運命を変えるアドベンチャー(哥特式行刺-改变运气的冒险)可以说确实是一部地隧道道的侦探推理探索游戏,整体内容上与剧情关联精密,故事发挥较好但推理并不庞大,玩家稍加思索之后很快就能剖析出来,是一部难过的以剧情见长的侦探推理游戏,可是由于一些不行抗力的因素导致本作在游戏体验上较差,如语言设置和手柄设置等方面。
本作推荐给喜欢侦探推理游戏的玩家。
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