原贴@知乎 游戏人-小猪先说结论:不会了,《英雄同盟》正在与“伟大”这条路渐行渐远。08年上半年的时候,整个海内网游市场除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵似地疯狂圈钱,我实在有种“游戏荒”的感受,在一番深思熟虑之后,我决议实验一把台甫鼎鼎的Dota。
进入游戏还不到3分钟,当我还在探索基本的游戏规则时,就被敌人一连击杀了两次。我方的一个队友开始骂我垃圾,骂我坑他,他以10秒钟一句脏话的频率,一直一连不重复地骂了我十几分钟。小学六年级时我和朋侪一边用“文曲星”翻译一边玩的星际争霸;初中时我在网吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一时中二病发作,立志要当一名War3的职业选手,在极端拮据的情况下买了好几套《网络游戏秘笈》推荐的魔兽教程疯狂训练;高二时写作文盛赞Grrrr使用了人类的第一次微操开启了电竞时代,写的时候自己都被感动的热泪盈眶,但语文老师却只写了短短四个字的评语:不知所云,这四个字至今都是我心田深处难以启齿的创伤和羞辱。其时Dota1完全没有新手引导,也不知道自己一个一局没玩过的新手怎么会遭遇到那样苛刻高冷的老玩家。
我感受自己玩War3时APM也不低、也钻研了好几年比Dota操作更庞大的竞技游戏,你这样指着脸骂我是垃圾,我肯定是无法接受的。所以,我这辈子只玩过这一局Dota。
接下来的三年时间里,我有过无数次的激动想再开一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戏的热情就又连忙被浇熄了。直到有一天,我看到了一则消息:一款类Dota的新游戏《英雄同盟》即将内测。
下载完客户端一个多月后,内测才正式开始。《英雄同盟》的许多体验确实完美,前期有一个简朴的游戏教程、买装备很利便、小舆图可以看到英雄头像、早期给我匹配的敌人也都是和我一样的菜鸟.....多年的游戏履历,让我有一个很直观的认知:.游戏太简朴注定枯燥乏味,但如果太难也必将曲高和寡。
星际争霸最难,所以在中国受众最少;War3简朴一些,稍微有一些用户了;Dota仅需操作一个英雄,开始逐步火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空间很大、可钻研的工具也许多。所以我坚信,这款游戏未来肯定大火,值得我投入精神好好研究。
接下来的时间里,我逢人就向他们推荐这款游戏。我的许多朋侪都是玩Dota的,他们讽刺我玩的垃圾儿童游戏,我一一和他们耐心解说。在12年的时候,看到许多人对LOL的偏见很深,我还会很着急地和他们发长帖辩说。
我真的很热爱这款游戏,许多时候,我以为电子游戏的巅峰可能也不外如此吧!可是,随着这几年6000多局的《英雄同盟》打下来,我发现:《英雄同盟》的设计团队里存在着一小批对用户极端缺乏尊重,对游戏极端缺乏敬畏的平庸筹谋。这一小撮人让一款本可称作“伟大”的游戏,变得不再那么吸引人。
就从最近的S7季前赛更新开始说起吧:1、本次更新将“时光之力”这个天赋更换成了“巨像勇气”,一时间“巨像勇气”火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一个。很显着,这并不是大家想要的平衡。
更重要的是,设计师这样一次信手拈来、天马行空的改动,对部门英雄的攻击完全是扑灭性的。好比雪人骑士努努,努努原来点了时光之力之后,可以增加300点的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被动又增加10%,这基本等同于一个大腰带增加的血量了。
努努没有硬控,无法触发巨像,现在就因为你设计师脑壳一热,努努玩家每一局都要凭空落伍1000金币的血量!再好比说这次将野区的F4改成F6,红、蓝BUFF旁边没有小怪了,打野剑圣的感受是什么呢?以前一个Q恰好打到全部的怪,现在要么有2个打不到,要么只能打到1个,极大地浪费了自己的刷野能力。设计师总是这样“不经意”地伤害许多英雄,这种不经脑子、欠缺思量的更新触目皆是。
2、本次更新在野区增加了几种新植物,以前惩戒野怪时获得的特殊增益效果都统一改成了回血。这种重复无常的改动,相信列位英雄同盟的玩家已经见责不怪了。
野怪的惩戒增益效果是你们加上去的,我们玩家辛辛苦苦练了几十局、几百局,好不容易才探索出一套适合某英雄的最优打野套路,就是为了可以比正常的刷野速度提前10秒钟去抓一波。这些设计师说改就改,说删就删。
就像以前突然加入了鞋子的附魔系统,今年又莫名其妙地删掉了。另有将大嘴改成1秒5喷,然后又灰溜溜地改回去。高地塔改成减速激光,然后再改回去。破败的属性一会4%一会5%一会6%一会又8%,这种例子真是不胜枚举。
(一件装备都可以折腾这么多次,难免会让玩家对卖力平衡的设计师发生怀疑)设计师总是这样随意地增加玩家的学习成本,更让人心寒的是:玩家好不容易明白、记着了拳头推出的新系统,拳头却经常出尔反尔,随便一次更新就能把一个游戏统给删掉,完全不把玩家支付的学习成本当一回事。3、这次更新重做了许多刺客。
小鱼人和妖姬这样的英雄,现在要傻傻地等2秒之后才气发作出技术的伤害。这样真的“刺杀”真的有快感吗?流通吗?我想连普通的ap都不如吧!大多数发育好一点的ap,都能QWER滚键盘瞬间扔出一套技术,秒杀掉劈面的脆皮。你一个刺客反而要原地等2秒,这实在是不行思议!玩家群体里一直有传言,LOL设计团队的许多高层都是白银选手,经常被刺客虐,所以才这样针对刺客。真正的原因是,拳头里有几个设计师一直以为“秒杀”会严重影响其他玩家的游戏体验,这些年删冥火、改劫的大招等措施都是为了防止秒杀。
现在延迟2秒伤害,也是为了让对手能打出一套技术之后再死掉。对,这就是另一个问题。
一些设计师总是强行为玩家设计套路、玩法,却极端不尊重玩家自己探索出来的套路。设计师总是说:我以为AP蛮王不能那样赖线推塔,然后一刀砍死。我以为剑圣的定位应该是一个战士,然后又将AP剑圣一刀砍死。
我以为奶妈就该是一位辅助,高分段的上单奶妈今后彻底消失。最为可笑的是关于酒桶的改动:我们希望他是一个喝醉酒冲进敌方阵容大闹一场的战士,而不是一个大腹便便腆着个肚子的法师!请大家现在不要再浪费时间去开发什么蛋刀EZ、AP小炮等“不康健、不切合英雄定位”的玩法了。
恩,没错,只允许他们开发不正经的短手铁男打下路,就是不允许玩家做任何创新。稍有点不顺拳头心意,轻则删你焦点装备,重则重做你本命英雄!每一届的S赛,拳头都想要更多的英雄登场,以此显示《英雄同盟》的平衡性做的好,这款游戏的战术计谋多。
但实际上,拳头总是在做一些与他们宗旨南辕北辙的事。(一次更新就大改了十个刺客英雄)在台湾的家装设计行业,有一个句话很感动我:“家”并不是设计师炫技的场所,能够满足业主的需求,才是设计师的最高成就。
我真真切切地感受到了拳头公司里有许多超级热爱游戏的天才员工,是他们铸就的英雄同盟今天的辉煌。但我也真真切切地感受到了,拳头公司里有着一小群不称职的人,他们把这样一款拥有上亿玩家的超级游戏当成了自己炫技的场所。
哪怕根据1亿玩家、每个玩家拥有10个英雄来守旧盘算,每个英雄都有平均有746万人在玩!我是完全无法明白,他们为什么对这个数字没有丝毫的敬畏之心。他们怎敢说改就改、说重做就重做!正如这次的妖姬,重做其实完全没有什么理由。经由频频削弱后,妖姬这个英雄既不算热门、也绝对不算冷门。既不是太强,也不是太弱。
操作不简朴,不能无脑秒人,这是一个挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因为和某些设计师脑中预设的思路纷歧致,就要重做。看看诡术妖姬的贴吧,看看那些练了几千把妖姬的玩家,我真是心疼他们。几千把游戏,几年的时光,训练了无数次的连招,说给你废了就给你废了!拳头的设计师,你们真的是太棒了!我立誓,纵然是《范伟打天下》、《蓝月传奇》的筹谋,也都不敢这样随心所欲地重做一个职业。
你们身处世界上最好的游戏公司之一,运营着当今最火爆的网游,请稍微尊重一下自己所处的岗位!《英雄同盟》难以成为“神作”的焦点原因就是:设计师对游戏的干预过多,而又极端缺乏耐心。光谈上单这个位置吧,当年刀妹太强,削!游戏平衡了吗?没有!兰博冒出来了,继续削兰博,鳄鱼冒出来了,继续削鳄鱼,大树站出来了,一刀把大树砍地再也上不了台面,蒙多又站起来了,很快蒙多又被砍成狗.....人马、龙女、波比种种不切合拳头心中平衡指标的“失常英雄”轮替登场,简直就是一场闹剧!这样改来该去的最终效果就是,许多英雄都失去了自己的特色,变得平平无奇。
鳄鱼输出不猛了,蒙多、大树不肉了,兰博的大招废了...许多英雄其实都很有自己的特色,职业战队稍微加以开发,就可能有一个新的门户降生。但每当有一个英雄或者一个战术冒尖时,拳头都市连忙狠狠砍上一刀,将这个英雄彻底打入冷宫,两年内难以翻身(两年后,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登场了)。
如果《英雄同盟》有30个“不平衡”的英雄,那角逐反而会精彩万分、扣人心弦,因为这些“不平衡”的英雄,存在着更大的战术可能性与翻盘可能性。现在LOL另有几个战术?几种套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、双打野、换线速推流、偷塔流、41分推....现在角逐里还能看到这些吗?现在战术的巅峰顶多也就是打野帮上单偷个小野怪而已,真是可笑至极!足球会每个月调整一次角逐规则吗?足球会像LOL那样限制你必须424阵容吗?足球会因为某个前锋很强,就不停调整规则针对他吗?缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则,所以LOL永远难成为伟大的竞技游戏。
相反,大家看看《星际争霸1》,人家就是放任种种套路相互撞击,赛事方、暴雪险些不做修改,整个星际1的战术一直在螺旋式上升,那才是精彩纷呈。LOL呢?拳头总是在过多地干预,不停地加入游戏的平衡性。这样玩家输了会意服口服吗?人家不是输给对手的,是输给你拳头公司的。
不尊重玩家至高无上的时刻是S5总决赛,在大赛前没几天,拳头暂时推出了“重装战士”版本,一下子把全球那么多战队经心准备了一年的战术全部推翻!这样随意看待自己的年终大赛,我真的没有看出一丝“伟大作品”、“伟大游戏”的影子!大赛前暂时做出这样大的改动,如同儿戏,基础丝绝不尊重选手,不尊重几千万寓目角逐的观众!LGD虽然是自己过于自负,可是拳头没责任吗?一个暂时重做的铁男两锤子锤死imp是怎么回事?这样的角逐真的公正吗?(LGD战队的imp作别S5全球总决赛)再说一个很可笑的英雄重做——瑞兹。在S5全球总决赛的时候,faker掏出了大冷门瑞兹,一下子干翻了全球所有中单的“强势英雄”。果真,角逐竣事后没多久,拳头又不出意料地把瑞兹重做,强行把人家的大招改成了传送。
那么多职业战队看好的“热门英雄”、“强势英雄”一样有冷门的瑞兹来克制他们,瑞兹今天再厉害,岂非明天就没有人开发出其他英雄来克制吗?从134个英雄里选出5个英雄来打一场角逐,自己就是有3,3385,9526种组合的可能性。这么多个阵容战术,需要你们那样天天画蛇添足式地改来改去吗?让玩家自由研究才是最好的措施!从S1到现在我已经有至少20个苦练钻研过的英雄被改的面目一新。
在前两年,特长英雄被改版了之后,我还会继续再练几个新英雄,但现在我已经完全不想了。因为我知道,就算练的再好,根据拳头的气势派头,明年还是要被淘汰。拳头,我已经实在没时间和精神陪你折腾了。
更新不是坏事,我阻挡的是拳头那种完全不尊重玩家的随意更新。在任何领域的设计师,都知道设计有一个的基本原则:一定要克制自己的创意,你的客户才是掏钱买单的人,你得对他们卖力。但在拳头那,我只能看到设计师狂妄地告诉客户:你们这些刁民不要瞎J8乱玩,必须根据我设计的思路一步步操作,然后才气体验到happy,懂吗?另有一个可笑而又肤浅的原理是,许多英雄不是因为太弱才没人玩,而是因为太丑,好比刚出的翠神,基础不是拳头设计师所想象的“平衡性”。
许多玩家是先爱上一个英雄:好比人气极高的亚索、提莫、剑圣,然后重复地训练,再加上一些职业选手和主播的开发,这个英雄的胜率才逐步上升。不要一看某个英雄没人玩、胜率低,就琢磨着重做、重做。好比掘墓,现在重做了,玩的人依然不多,因为这个英雄实在太不切合东方人的审美了!写完这些,我险些不想再碰《英雄同盟》这款游戏了,虽然我曾经比99%的人都更热爱它。
本文来源:爱游戏官网-www.minrunjk.com
Copyright © 2009-2021 www.minrunjk.com. 爱游戏官网科技 版权所有 备案号:ICP备62385586号-7